
58: ドラクエウォークまとめ速報 2019/12/03(火) 10:32:05.74 ID:9Y6/9Fxva
強敵は25・50・75・100回挑戦する毎にミッションで心Aを配布、最低100回で1体はS作成可能、S2個以上欲しい奴だけもっとぶん回せ。
って出来ないのかね。運要素強すぎなんだから天井ぐらい作ったらいいのに
って出来ないのかね。運要素強すぎなんだから天井ぐらい作ったらいいのに
67: ドラクエウォークまとめ速報 2019/12/03(火) 10:35:38.21 ID:4SNk8KO9M
>>58
ガチャ装備も1個目だけ確定の閾下げりゃいいのにな。
マウント取りたかったらその後はガチャ課金で凸しろと。
なんなら凸性能を10くらいまで用意すりゃいい。
ガチャ装備も1個目だけ確定の閾下げりゃいいのにな。
マウント取りたかったらその後はガチャ課金で凸しろと。
なんなら凸性能を10くらいまで用意すりゃいい。
79: ドラクエウォークまとめ速報 2019/12/03(火) 10:40:03.85 ID:V7phfwe60
>>58
デスピサロも手形課金しまくったけど結局Sに出来なかったってなったら可哀想だよね
昔のりゅうおうレイドで既にそういう人いそうだけどw
デスピサロも手形課金しまくったけど結局Sに出来なかったってなったら可哀想だよね
昔のりゅうおうレイドで既にそういう人いそうだけどw
80: ドラクエウォークまとめ速報 2019/12/03(火) 10:40:42.32 ID:FcNHDrVU0
>>58
強敵はなんだかんだで高ランク率高いから普通テーブルさえひけりゃ何とかなるからメガモンスターでそれをやってほしいわ
メガモンスはダイヤ使わないと20~25程度しか戦えないのが痛い
強敵はなんだかんだで高ランク率高いから普通テーブルさえひけりゃ何とかなるからメガモンスターでそれをやってほしいわ
メガモンスはダイヤ使わないと20~25程度しか戦えないのが痛い
98: ドラクエウォークまとめ速報 2019/12/03(火) 10:50:32.10 ID:CS+aHNoha
>>58
運要素はガチャだけで十分だよな
こころに関してはプレーしただけSが手に入り、心珠のポイント集めたい人がやり込むという形にした方が良いのにな
運要素はガチャだけで十分だよな
こころに関してはプレーしただけSが手に入り、心珠のポイント集めたい人がやり込むという形にした方が良いのにな
281: ドラクエウォークまとめ速報 2019/12/03(火) 12:12:35.52 ID:JrjSAwNqd
>>58
ドラクエなんだから、そういう努力で強くなれる部分があってもいいよね
ドラクエなんだから、そういう努力で強くなれる部分があってもいいよね
289: ドラクエウォークまとめ速報 2019/12/03(火) 12:16:49.41 ID:1xDIvaBdr
>>281
ドラクエの努力の部分が好きな奴はソシャゲなんかやってないで現実世界でちゃんと勇者してるんちゃうかな
ドラクエの努力の部分が好きな奴はソシャゲなんかやってないで現実世界でちゃんと勇者してるんちゃうかな
参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1575332406/

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