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『ドラゴンクエストウォーク』が長く遊ばれている理由として、ウォーク要素や位置情報ゲームとしての独自性が話題となっている。散歩の動機や旅を楽しむゲームとして評価する声がある一方、今から始める場合は取り組む内容の多さが負担になるとの見方も示された。

258 名無しさん 2026/09/05 07:18
スクエニは7年でこれだけ賑わってて売上もあるソシャゲはもう出せないだろうな
260 名無しさん 2026/09/05 07:20
>>258
FFウォークはよ
263 名無しさん 2026/09/05 07:26
>>260
FFは人気ないよ
ドラクエは転売ヤーの買い占めがニュースになるけどFFはそういうのない
262 名無しさん 2026/09/05 07:24
ウォーク要素があったからここまで続いてたけど、無かったら今頃悲惨だっただろうな
264 名無しさん 2026/09/05 07:26
位置情報ゲームは後発がいないから位置情報ゲームやりたい新規がまだ入ってくるのは強い
ポケgoモンハン信長ピクミンくらいしか競合ないから
274 名無しさん 2026/09/05 07:52
>>264
テクテクテクテクとかいうゴミのこともたまには思い出してあげて下さい
275 名無しさん 2026/09/05 07:55
>>274
テクテクテクテクはもうサ終してるぞ今はテクテクライフだ
ただの色塗りゲー
266 名無しさん 2026/09/05 07:33
今始めても最前線のコンテンツに辿り着くまで1年くらいかかりそう
やる事が多すぎる
276 名無しさん 2026/09/05 07:55
まぁウォークも位置情報ゲーと言うよりお散歩ゲーだからなぁ
ガチ位置情報をゲームにするとIngressになる
287 名無しさん 2026/09/05 08:56
>>276
まぼろしとかお土産とかポートピア考えると旅ゲーだな
地元で歩いたり走ったりしてもクリア出来ない
278 名無しさん 2026/09/05 08:08
ワイはウォーキングのモチベーション⤴🆙のためにやっとるンゴねー
279 名無しさん 2026/09/05 08:13
天気のほこら実装直後はほこら集めに歩き回るのも楽しいわ
1個ずつS取ったらモチベなくなるけど
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1788492384/

◆ 管理人コメント

日々のウォーキングを続けるきっかけになっているという声からは、この作品ならではの強さが伝わってきます。目的を達成すると歩く意欲が薄れるという反応も含め、ゲームの進行と外出する理由が結び付いているのが独特ですね。ただ、長く続いた分だけ遊ぶ内容も積み重なっており、新しく始める人が最前線までの距離を長く感じる点は悩ましいところです。