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『ドラゴンクエストウォーク』で、ゲレゲレファングとケキの組み合わせや運用方法が議論されている。魔人の二刀流による会心回数の確保、風斬りのロンドを撃たせるための攻撃力・すばやさ調整など、安定行動を目指す具体的な編成案が挙がった。

536 名無しさん 2026/09/01 13:39
ゲレゲレは調整絶妙だよな
攻略だとケキと同じバフ載せられるけどちょっぴり運要素あり、いき守の違いもあり、回復スキルもいざという時にはアリ
周回ではゲレゲレに軍配
537 名無しさん 2026/09/01 13:41
ゲレゲレとケキ持ってるとラ鞭はもう祝福くらいでしか用がなくなるのはついに時代変わってきたなって
ケキ輪は爆発力はあるけどロンド打つ調整面倒だしな
540 名無しさん 2026/09/01 13:44
>>537
大魔導師に持たせたらほぼロンド打つから楽だぞ
546 名無しさん 2026/09/01 14:01
>>540
それは分かるけど世の中には「ほぼ」の部分を嫌う人もいるだろうから
2枠使うけど会心率2段階と会心1ダメ段階が確実に入るのは便利だよねって
ケキのまも盾も活かせるようになるからボミオスしてくる敵も安心
539 名無しさん 2026/09/01 13:43
右、左どちらかの枠 ゲレゲレ
右と次への枠 月ちゃん
立ち位置奪い合い
541 名無しさん 2026/09/01 13:51
今まで脳死でバトルマスター2人と賢者2人で育ててたけど
ゲレゲレファングあたったから
ニンジャに方向転換するほうがいいのかな
549 名無しさん 2026/09/01 14:07
>>541
だと魔人になっちゃうぞ
555 名無しさん 2026/09/01 14:15
>>549
どゆこと
566 名無しさん 2026/09/01 15:30
>>555
ゲレゲレの挑戦スキル発動を考えると二刀流で会心回数稼げる魔人に持たせるのがベスト
567 名無しさん 2026/09/01 15:32
>>566
そういうことなのか、ありがとう
たまたま抽選券であたっただけなので
二刀流になることは、、ないかも
568 名無しさん 2026/09/01 15:32
>>567
もう1つは短剣なら何でも良いんだよ?
キラピとか持ってない?
569 名無しさん 2026/09/01 15:35
>>568
あ、短剣なら別のでもいいんだ
キラーピアスは持ってないけどそれなら魔神にしておこうかな
543 名無しさん 2026/09/01 13:53
風斬りのロンド1回で付与20% パンサークラッシュ全員に40%付与の破壊力
544 名無しさん 2026/09/01 13:56
全員を動かす意味があんまりないんだよな
挑戦スキルだとゾーン抽選ないんだろ
545 名無しさん 2026/09/01 13:58
全員で運ゲーするとか最高にクソゲーだろ
百式なら通るかもしれんけど千里は通さない
547 名無しさん 2026/09/01 14:04
月ケキはとにかく攻撃力を下げて敵の平均守備を貫通できず素殴りになるラインにするだけだな
それでロンドを撃つ
うちでは時渡が1番で次点は忍者(分身すると遅延するので2番手だがすばやさは一番)
大魔導士や天地は魔法やブレスが暴発しないなら使うときもある
548 名無しさん 2026/09/01 14:06
>>547
現行の千里だとメタルやスカウトが混じるとデュアルブレイカー打っちゃうよ
だから「ほぼ」になる
552 名無しさん 2026/09/01 14:11
ゲレちゃんは確実にパンサークラッシュ打つ雰囲気はあるけどこれもまた時に変な行動するのかな
553 名無しさん 2026/09/01 14:12
ま、メタルでデュアルはその通り
ただデュアル撃っても会心1段入り、バイシオンが入る
確率的に敵は大体死にグダることはない
であれば最高の補助を使わない理由にはならないと思う

ゲレゲレは置き武器性能を評価している
556 名無しさん 2026/09/01 14:18
ケキ輪とケキ+置物ゲレファンを比べると
ケキ輪のメリットはバイシオンと1枠で済むところとゾーンとかの判定が2回でること
ケキ+置物ゲレファンのメリットは行動が安定してるところとケキのまもたてが使えること

だからバイシオン無くても済むんだったら安定行動目指すのもいいよね~くらいの話よ
564 名無しさん 2026/09/01 15:05
初手ゲレゲレの会心ダメ付与安定しないよ
ゲレゲレ2本+ゲレゲレ必中化でようやく確定付与、敷居が高い
570 名無しさん 2026/09/01 15:40
とりあえず先行すればいい
ミスやガード、会心不発など会心4回が確定ではない、魔人を使う

魔人二刀流で会心率55%盛れば敵1体に対し会心4回以上は97%、敵2体なら45%で97%
が気にならないなら、円月輪→ゲレゲレ魔人→両隣アタッカー

2行目が気になるかどうかやね
614 名無しさん 2026/09/01 18:52
会心4回出ないと会心20%は上乗せされないと思ってたがパンサークラッシュを打てば全部ミスでも全員会心率40%ありがたき幸せ
913 名無しさん 2026/09/02 14:00
ケキようやく当てて嬉しくて使ってるんだが、これ素早さ保ちながらデュアル打たないようにするのかなりむずくないか…?
オートで使うもんではないのかしら
919 名無しさん 2026/09/02 14:06
>>913
覚醒ゾーマを素早さに寄せて魔王メダルでゾーマの素早さ心珠交換しろ
946 名無しさん 2026/09/02 15:25
>>913
攻撃力をできる限り下げて敵に通用攻撃になるラインを下回れば自然と攻魔複合のロンドを撃つ
すばやさが速く力が弱いこころを選択すること
ゾーマ、魔王ラスベーザ、じごくのつかい、にじくじゃく、乗馬ブラザーズあたりが候補になる
ゾーマ使うときはゾーマの心珠すばやさ60を忘れるな
950 名無しさん 2026/09/02 15:43
上でガチケキの最適こころでにじくじゃく出したけど正確には覚醒にじくじゃく
これイベント限定覚醒なんだな、今は入手手段ないのか
覚醒ゾーマや乗馬ブラザーズも限定だしじごくの使いも千里覚醒
初心者にはこころハードルかなり高いな
972 名無しさん 2026/09/02 16:24
>>950
ケキ輪出来るやつなら殆ど覚醒ゾーマも持ってるだろ
952 名無しさん 2026/09/02 15:51
ゾーマのしんじゅを魔王メダルと交換したがバギの方がロンド打ったな
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1788109186/

◆ 管理人コメント

「ほぼ狙った行動をする」で十分と考えるか、確実性を重視するかで評価が変わるのは悩ましいですね。特にケキのオート運用は、攻撃力を抑えながらすばやさを確保する必要があり、武器を当てただけでは完成しない難しさが伝わります。候補となるこころに限定要素が多い点まで含めると、初心者には編成の前提をそろえる段階が大きな壁になりそうです。