no title
『ドラゴンクエストウォーク(ドラクエウォーク/DQウォーク)』で、ゲレゲレの周回性能と時渡りでの運用が検討されている。会心率を高めれば挑戦達成を狙いやすい反面、先行に必要なすばやさとの両立や、継承可能な短剣の少なさが課題として挙げられた。
445 名無しさん 2026/08/29 18:41
ゲレゲレを時渡で会心どこまで持っていけるは興味ある
素60%盛りならいきなり分20%足して80%
敵が3体なら3+追撃3で会心4回の確率は90%でかなり実用的
素65%で95%、素70%で98%
レベル上げ実運用では貴重な魔人を使わずMPの枯れないこっちを使う気がする
446 名無しさん 2026/08/29 18:46
先行のため、アクセサリ、心、心珠のうち2つくらいはすばやさに振るひつようがあるんじゃないかな
魔人二刀流なら3つすばやさでも全然問題ないだろうけど、時渡だと厳しくない
452 名無しさん 2026/08/29 18:54
>>446
素早い会心こころ次第だろうね
だからそこらへんで現実的な周回構成が組めるかは興味あるって話
レベル上げ周回で魔人を補助役に入れたくはないから
460 名無しさん 2026/08/29 19:10
>>452
時渡で縦:会心率、横:敵の数で出してみた
乱入モンスターが1,2体だと会心ダメバフは切れちゃうかな
挑戦バフが2ターンだったら

https://i.imgur.com/TrFDCWJ.jpeg
461 名無しさん 2026/08/29 19:14
>>460
これ+タイムループの確率考慮すれば完成ですね
447 名無しさん 2026/08/29 18:47
ラ鞭からゲレゲレに持ち替えた週末@アクワイ千里

・総論、全体火力アップ
最新バフ武器だから当たり前だけど
今今の周回に困ってないならラ鞭でも良いかも
2ターン率がUPするくらいかな
次の千里では大活躍してくれると思う

【良い点】
・単体火力が今今の環境では高い
ゾーン入ると初手7万ダメとか叩き出す
ラ鞭の数千とかのカスダメではなく、ちゃんと火力に貢献
・素直にモーションがかっくいい
・両隣の会心ダメUP(会心4回)が思ったより入る
全戦見てた訳じゃないけど、体感97%くらい入ってる
敵が1,2匹だと入ってないこともあった、くらい
素の会心率32%
・乱入時、会心ダメUP2段階にできるのも良い
乱入する敵ってHP高いもんね


【悪い点】
・職業が魔人二刀流前提となる
最悪タイムループ狙いの時渡でも良いかも
・継承する良い短剣がない
キラピ2凸を付けてる笑
交換所で来月3凸予定
継承だと錬成経験値たまらんからどうしたものかと


【結論】
周年正月向けにジェム確保出来てる人は、悪いことは言わない、
復刻待つくらいなら6万ジェム覚悟で引いといた方が良い

【余談】
天気のほこら・晴も全員の会心UP維持しながら、帯電レベル下げてなんとか勝てた
雨は無理
449 名無しさん 2026/08/29 18:53
>>447
いいね
敵の数ごとの挑戦達成確率出してみた
450 名無しさん 2026/08/29 18:54
>>447
ふむふむとても参考になります
これは仕事の出来る殿方
時渡でも使える感じですね
キラピ懐かしい

そう継承用の短剣は気になるところです
蜃気楼はどうでしょうか?
451 名無しさん 2026/08/29 18:54
>>447
追記

【良い点】
そうそう、行動順考えなくて良い
一人じゃなくパーティ全員にバフばら撒けるのが、当たり前だけど、前提ね

【悪い点】というかラ鞭の方が優れてる点
祝福必要な攻略とかではやっぱラ鞭は唯一無二
455 名無しさん 2026/08/29 19:02
>>450
蜃気楼持ってないのでわからないけど、「宵断ちの蜃気楼」で会心率10%UP狙いってことでしょうか?
無属性攻撃なので場合によってはオートでも打ってくれるかもしれませんが、それだと仲間の会心率UPがかからない
短剣は闇竜・ライトニングダガーとかキラピ含めても6本しか継承対象がないのが苦しいところ
457 名無しさん 2026/08/29 19:05
>>455
ふむふむなるほどーお詳しいですね
疑問が解消されました
ありがとうございます😊
何かありましたらまたお願いします
458 名無しさん 2026/08/29 19:06
>>449
情報ありがとうございます
もうちょい会心率盛った方が良さそうだな
ただこれ以上素早さ下げると初手取れなくなる可能性が上がってしまうんよね
参考にします!
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1787896413/

◆ 管理人コメント

会心率を伸ばすほど効果の発動が安定しても、そのためにすばやさを落として先手を取れなくなれば周回では困るという調整が悩ましいですね。実戦報告と確率計算が結び付いたことで、敵の数による使い勝手の違いまで見えてくるのは参考になります。性能への評価が高いだけに、継承用の短剣が少ない点は運用を考えるうえで惜しく感じました。