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『ドラゴンクエストウォーク』のゲレゲレ武器を巡り、行動順を細かく調整せずに会心率を上げられる利便性と、挑戦スキルの発動条件が議論されている。魔人を補助役にする編成や会心ダメージの継続ターン、ケキ・ラームチ・月輪との使い分けから評価が分かれている。

636 名無しさん 2026/08/28 00:11
周回ラ鞭、卒業できました
長い間お疲れ様でした
これからしばらくはゆっくり休んでください
まだまだ詰めるところはいっぱいあるけど
細かな素早さ調整必要なくなるってだけでもゲレゲレ持つと周回景色変わります
時間泥棒など祝福が必要な時は今後も出てくるので、その時はまた力を貸してください
よろしくお願いします
641 名無しさん 2026/08/28 00:16
>>636
会心アップを前提に2パンでまわろうとすると結局順番は固定になって
すばやさ調整はラ鞭と変わらんのじゃね?って思ってる
646 名無しさん 2026/08/28 00:41
会心アップ撒いても結局会心でないと倒しきれなくて千里で下振れ続いてパーティー半壊
確定会心以外は信用出来なくなるまでがワンセンテンスだよろしいか?
655 名無しさん 2026/08/28 00:54
3万ジェムでキラパン武器でたが追加3万で2本所持するか悩んでる
合計いきなり会心40%でワンパン周回がくる未来はありえるし腐らないと思うがこのゲームで念の為に取っておこうで役に立った試しがないんよな
660 名無しさん 2026/08/28 01:04
昔からやってる人はそこまでゲレゲレに魅力感じてないと思う
ソースはワイ
664 名無しさん 2026/08/28 01:38
次の周年で次世代バフくるぞ
ゲレゲレができることは旧世代にすぎない
ラッキータロットとかしんだやろ
665 名無しさん 2026/08/28 01:49
>>664
こいつ頭悪そう
釣りかと思った
703 名無しさん 2026/08/28 08:17
ゲレゲレよく分からんが行動順気にしなくていいケキちゃんって事?
705 名無しさん 2026/08/28 08:22
>>703
ゲレゲレ本人だけ気にすればいいってのは楽
でも本領発揮するには魔人指定ってのは少しネック
707 名無しさん 2026/08/28 08:24
>>705
ニンジャ強化の時に二刀流付けときゃニンジャも復権できたのにな
付けなかった理由がわからん
706 名無しさん 2026/08/28 08:23
ゲレゲレは行動順を気にしないラームチでは?

上位互換なのか?出来る事が違うから
一概に上位互換とは言えないと思うが
735 名無しさん 2026/08/28 09:11
ゲレゲレどの職でも確定で会心4回出せる日が来ればケキちゃん越えで覇権だが出すのが厄介だ そこで周年はメタル先制+右隣に確定ゾーンで大神官が会心40%だから始まったな
738 名無しさん 2026/08/28 09:13
既存効果の詰め合わせはヘパイトスらへんのポジションに収まりがち
739 名無しさん 2026/08/28 09:13
ゲレは魔人にサポ役やらせないといけないってのがおかしいから
本来の役割捨てて持たせるもんちゃうやろ
741 名無しさん 2026/08/28 09:18
会心ダメージ1Tだからラキフォ卒業の可能性がないので枠が足りずケキから戦法が増えてない
ビーストモードが使えない死にスキルで使えない
ケキ持ってないやつならって感じ
745 名無しさん 2026/08/28 09:24
ゲレゲレは会心ダメアップ条件が糞
魔人をバフ要員になんてしない
周回に困ってないならいらんだろう
751 名無しさん 2026/08/28 09:32
ゲレファンバフは会心出さないと駄目だから割ときつい
ケキバフは会心条件無いから安定はする
752 名無しさん 2026/08/28 09:37
ゲレゲレ会心ダメージアップが挑戦スキルの時点で、使いづらいでしょう。しかも、会心率アップ全体1段って、要は円月輪の秘術がオートでかかるってことでしょ?

あまり魅力を感じないんだが
753 名無しさん 2026/08/28 09:39
>>752
会心率はゲレゲレが動きさえすれば味方全体が2段階になる
754 名無しさん 2026/08/28 09:43
>>752
秘術は2段階1ターンだね
ゲレゲレはいきなりの延長で2段階2ターンだけど、会心ダメアップが1ターンなので合間に他のことすると消えるのと、合間にやることがあまりない

ゲレゲレアタッカー2の千里向きだと思うけど、必中ケアが必要かな
755 名無しさん 2026/08/28 09:48
千里で素早さ順を考える必要がなくなりそうだからわりと欲しい
760 名無しさん 2026/08/28 09:57
>>755
べパイトスとかと組み合わせたら周回の使い勝手は良いかもね
757 名無しさん 2026/08/28 09:51
月輪は相棒切れで思い切り弱体化するから、高難度とか長期戦はあまりいきなりに依存しないゲレゲレか
759 名無しさん 2026/08/28 09:52
ゲレゲレすばやさ順を考えなくていいのはかなりのメリット
ラームチもケキちゃんもそれがめんどくさかったからな
776 名無しさん 2026/08/28 10:29
ゲレゲレ正直微妙
ダメUPが挑戦なのが安定しない
779 名無しさん 2026/08/28 10:31
>>776
挑戦スキルがほぼ魔人前提の調整だしな
本来メインアタッカーの役割に何で補助武器持たせないとならないのかってなるよな
783 名無しさん 2026/08/28 10:36
ゲレゲレはゾーン判定ぜんぜん乗らないみたいな話があるのはどうなん
785 名無しさん 2026/08/28 10:43
ゲレファンは敵単体だと継承ゴミハルコンで挑戦スキル発動できないのが弱いわ
ゴミハルコンが弱いのかもしれんが
786 名無しさん 2026/08/28 10:45
ゲレゲレを魔人、アタッカーは会心率60%近くまで上げるため魔人か時渡(火力不足か)

となるので、できるだけ魔人を使いたくない人と、どうせカンストするからカンストキャラも使う人とで評価分かれるかもね
806 名無しさん 2026/08/28 11:31
なんか今年のバフ武器枠これってのないまま終わりそう
去年よりある意味いろいろ出てはいるし
810 名無しさん 2026/08/28 11:37
ゲレゲレ民は大神官ゾーン会心率40%の秘めたる力にかけよう
812 名無しさん 2026/08/28 11:40
>>810
周回は勇者剣の確定会心に頼りっきりだから
メガモンギガモンに使うってことかな
817 名無しさん 2026/08/28 11:42
>>812
近いうちに大神官初手確定ゾーン発動妄想
843 名無しさん 2026/08/28 12:16
ゲレゲレの一番の魅力は雑に使えること
最近の武器は条件が複雑というか理解するのに時間かかって面倒くさい
シンプルイズベストよ
864 名無しさん 2026/08/28 12:27
月輪使ってるけどゲレゲレ当たってしまった
持て余してる、良い使い道無いものか
871 名無しさん 2026/08/28 12:29
ゲレゲレのジバリア弱くないか?

ゴールデンクレイモアより火力下だけど
919 名無しさん 2026/08/28 13:19
配布でゲレゲレ出たけどあんまり強くないな…

二刀流で使うと挑戦スキルが発生することが多いので
周回で上手く組み合わせるためのバフ武器なのね
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1787787082/

◆ 管理人コメント

「雑に使えることが魅力」という評価と、本領を発揮させようとすると魔人や会心回数を意識する必要があるという指摘の食い違いが面白いですね。行動順の負担を減らせても、安定した会心ダメージまで求めれば別の調整が生まれるため、どこまで性能を引き出したいかで印象が変わりそうです。周回に困っているかどうかが、必要性を分ける大きな境目に感じられます。