
『ドラゴンクエストウォーク』の日常的なプレイについて、こころ集めの魅力が以前より薄れたとの声が上がっている。強敵や祠、地図、ストーリーなどの報酬に対する評価から、複数入手できるこころの性能傾向や各コンテンツを周回する動機が議論された。
719
名無しさん
2026/08/24 17:25
飽きもあるだろうけど日常的なプレイがつまらなくなったな
強敵、祠、地図、千里覚醒、ストーリーのこころが全部よえー、節目のメガギガだけ取ってれば問題ないレベル。かろうじで千里の滅多枠はまだ強い
強敵、祠、地図、千里覚醒、ストーリーのこころが全部よえー、節目のメガギガだけ取ってれば問題ないレベル。かろうじで千里の滅多枠はまだ強い
721
名無しさん
2026/08/24 17:29
>>719
コレクター以外はつまらんやろね
新章追加されてもめったに枠すら追わなくていいし
こころゲーと呼ばれてた頃が遥か昔に
コレクター以外はつまらんやろね
新章追加されてもめったに枠すら追わなくていいし
こころゲーと呼ばれてた頃が遥か昔に
722
名無しさん
2026/08/24 17:32
>>721
わかる
確定巡りしないからストーリーめったに枠は今の流れでも構わないけど
わかる
確定巡りしないからストーリーめったに枠は今の流れでも構わないけど
726
名無しさん
2026/08/24 17:39
>>719
千里のめったに枠が弱かったらそれこそ誰もやらなくなるレベル
あと百式はいい加減ボス以外の出現やめるかボス優先でウォークモードは戦うようにしろよ
経験稼ぎだけだと効率悪いからメタルも出る18章2パンの方が良いぐらいなんだぞ
千里のめったに枠が弱かったらそれこそ誰もやらなくなるレベル
あと百式はいい加減ボス以外の出現やめるかボス優先でウォークモードは戦うようにしろよ
経験稼ぎだけだと効率悪いからメタルも出る18章2パンの方が良いぐらいなんだぞ
734
名無しさん
2026/08/24 18:07
使用率高めのこころ
魔王覚醒(1個限定)、千里めった、一部のメガモン、ギガモン(1個限定)、一部のイベント(1個限定)、その他一部の覚醒(1個限定)
それ以外でも局所的に有効なこころもあるけど、結局は>>719のとおりかもしれん
強いのは1個限定が多くて複数入手可能なこころが弱くなっている傾向があるよな
魔王覚醒(1個限定)、千里めった、一部のメガモン、ギガモン(1個限定)、一部のイベント(1個限定)、その他一部の覚醒(1個限定)
それ以外でも局所的に有効なこころもあるけど、結局は>>719のとおりかもしれん
強いのは1個限定が多くて複数入手可能なこころが弱くなっている傾向があるよな
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1787362556/
◆ 管理人コメント
こころ集めが大きな目的だったという認識があるほど、追いたい対象が限られる現状には物足りなさを覚えそうです。強いこころの多くが1個限定という指摘を踏まえると、複数集められる報酬の価値が周回意欲に直結するという見方にも納得できます。単なる飽きだけではなく、日常的に遊ぶ理由そのものが問われている点は重く感じました。

コメント
コメント一覧 (2)
そういう人は経験効率重視だろうからカンストも多そうだし
dragonquest_mat
ome
が
しました
dragonquest_mat
ome
が
しました
コメントする