
『ドラゴンクエストウォーク』の千里行について、ワンパン周回や乱入時のオート処理を目指した編成調整が語られている。武器変更による手数の削減やMP対策、補助役のモーション速度に加え、戦力次第では地図を周回する方が稼げるという意見も挙がっている。
98: 2026/08/01 18:51
初めてランプ千里やったけど意外と戦えた
素早さが足りなくて何もできんまま即ボコられるかと思ってた
ウォークモードだから実は見てないときは毎回全滅してるのかもしれんけど
229: 2026/08/02 00:10
くも千里についてはラ鞭→神喰らいではかなりきつく2ターン持ち越しもあったが
ガチケキ→神喰らいに変えて8割2パンするようになった
かつ乱入時の処理が前はにおうだちの必要があったが変えてからはオートで楽勝になった
まあつまり千里の効率を上げる武器ってことだな
330: 2026/08/02 08:45
雨雲レーダーで雲一つ無いのに謎雨が降ってる
以前の天気は謎雨でもレーダー見るとどこかに雨雲あったけど、酷くなってるな
395: 2026/08/02 10:50
エスタークアルスエビプラ蒼き竜王でMP問題だいぶ解決したくね?
エビプラは多段じゃないとだめだから武器選ぶが
416: 2026/08/02 11:20
勇者剣ようやく引けて千里行ワンパン周回が捗ったんだが乱入モンスS5揃ってしまった
残りアクデワイキン千里だけだがさすがにワンパンは無理で悲しい
419: 2026/08/02 11:22
ロト竜サクサク周回で楽しいとまではいかなくても苦痛じゃなくなったというのもあるな
444: 2026/08/02 12:25
手持ち武器でキラアマ千里最速周回を目指して調整してるのだが
ゴッドレイジ轟雷では1パンできなかったのでしゃーなくホイポイをかましてバイシオン入れることに決定
ホイポイに何をさせるかを悩んだ結果一番モーションの短そうなライデイン(みんどら調べ2:44)を採用
巷では天地のハリケーンを採用している攻略もあるがハリケーンの秒数がよくわからない
ハリケーンとライデインどっちが速いんだろうな
446: 2026/08/02 12:26
昨日の花火で高速周回する為に時渡のウォーカーズスキルをダーマ試練後初めて使ってみたけどよかったよ 10分後通常に戻った時に遅く感じて萎えたけどw
447: 2026/08/02 12:28
倍速戦闘もアプリ全体の評価に繋がる機能なのに
最もクソな形で実装してしまった為に空気
479: 2026/08/02 13:32
そのヒババンゴを何手で倒せるかどうか次第
1ターンどころか殴り合いしてギリ勝利みたいな微妙な戦力なら素直に地図でワンパンゲーしてるほうが稼げるよ
481: 2026/08/02 13:33
勇者剣自分に持たせてグリ爪置けば誰でもワンパンだろ
んなにマウント取る必要ねーだろw
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1785554245/
◆ 管理人コメント
千里行では単純な火力だけでなく、乱入時の安定性やMP維持、攻撃モーションの長さまで周回効率に関わってくるのが興味深いですね。武器を変えてオート処理が楽になった報告や、補助役に短いモーションの技を使わせる工夫は参考になります。一方、敵との殴り合いになる戦力なら地図のワンパン周回を選ぶという考えもあり、手持ちに合わせた場所選びが大切になりそうです。

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