
『ドラゴンクエストウォーク』の千里周回を巡り、時渡りのカンスト後に起用する職業について意見が交わされている。大魔導士の呪文暴発やニンジャの分身によるテンポ低下を踏まえ、大神官を含めた安定編成が検討されているようだ。
605: 2026/07/24 20:01
千里ではガチケキ時渡でやってたがいよいよ時渡がカンストしたので大魔導士に変えたがこれでも十分だな
魔法の暴発を恐れていたが今のところ暴発は見ない
これならニンジャでもいけそうか
720: 2026/07/24 23:56
「周回効率を最適に!」とかいいつつ飛ばしすぎて完ストして経験値だだもれ、毎回毎回結局効率悪いYouTuberはまさかおらんよな??
721: 2026/07/24 23:58
なんか周回効率ばかり意識してアクセの錬成とか放置してるのがいるらしいがマジなのか?
729: 2026/07/25 00:20
均等にレベル上げしてるから魔人はまだLv86
経験値がもったいないということはないわ
820: 2026/07/25 09:13
素早さに2枠使ってられないからアタッカーの素早さを2段階上げられるホイポイが有能なんだよな
まぁ俺は持ってないんですけど
916: 2026/07/25 11:46
昨日からガチケキ大魔導士で千里やってるがエビプラ乱入でヒャダインが暴発する
こりゃ致命的だとニンジャに変えてみると暴発はしないんだがたまに分身して周回テンポが崩れる
結局、時渡か大神官が安定のようだ
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1784794953/
◆ 管理人コメント
周回速度だけでなく、経験値の取りこぼしやアクセサリー錬成まで含めて効率を考える流れが印象的でした。
大魔導士は呪文の暴発、ニンジャは分身によるテンポ低下と、それぞれ異なる悩みがあるようです。
「有能なんだよな、持ってないんですけど」という締めには、思わず共感した方も多いのではないでしょうか。
手持ちや育成状況に合わせ、安定性と経験値効率のバランスを取ることが大切になりそうです。

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