
ドラゴンクエストウォークで、ゲームとしての効率とウォーキングとしての快適さについて話題になっている。
イベント、ほこら、メガモンなどを追いかけるほど立ち止まる機会が増えるため、どの程度割り切って遊ぶかが焦点となっているようである。
245: 2026/06/04 12:13
ところで上級職60くらいまで上げて気付いたけど
このゲーム、ゲームとしての効率を追い求めるほどウォーキングとしての質が下がるのでは……?
246: 2026/06/04 12:15
>>245
その通り
そして効率求めたら飽きる
251: 2026/06/04 12:21
>>246
ありがと
ドラクエウォークやりつつまともにウォーキングもするには、目的地遠くに設定してウォークモードで祠やイベントスルーするしかないか……
266: 2026/06/04 12:58
>>251
進めば目的地をいちいち設定することがなくなるから
278: 2026/06/04 14:18
>>251
目的地を置くのは地図が多いと思うけど、これは家と職場の行き帰りで置くようにしておけば、そんなに気にしなくて良い。
あとは、オートモードで通常戦闘をポケットの中でやるだけ。
248: 2026/06/04 12:19
ゲーム効率求めたら歩きスマホや立ち止まりが増える
不審者ウォークが最高率になる
259: 2026/06/04 12:33
>>248
やはり位置偽装が最適解か
250: 2026/06/04 12:20
手動操作が必要な、メガモンとかほこらとか適当にスルーして覚醒ギガモンだけやってればいい説を提唱する
どうせインフレしていく一方だし
255: 2026/06/04 12:26
そこは難しいところ
移動中完全放置ならそれはもう万歩計に近い
移動中に何かを体験するから位置ゲーとしての面白みが出てくるし歩こうというモチベにもなる
まあ歩きスマフォにならぬように怪しくない場所で立ち止まってポチポチが妥協点
◆ 管理人コメント
効率を追うほど立ち止まりや手動操作が増えるのは、位置ゲーならではの悩みかもしれません。
一方で、完全放置に寄せすぎるとゲームとしての楽しさが薄れる面もありそうです。
自分の散歩ペースに合わせて、無理なく続けるのが一番よさそうですね。

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