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『ドラゴンクエストウォーク』では、日常プレイにおける細かなストレス要素について不満の声が集まっている。メタル群れの出現仕様やレーダーの扱い、武器熟練度やゴールド不足など、積み重なる不便さが話題となっている。

大きな不具合というよりも「ちょっとした不便」が多い点が特徴で、長期間プレイしているユーザーほど気になりやすい部分として議論が広がっている様子である。

470: 2026/03/28 20:07

サ終まで言い続けてやるけどメタル群れホント邪魔
プレイヤーの任意のタイミングで消費できる形にさっさと修正しろカス
と言い続けてはや数年

472: 2026/03/28 20:15

>>470
レーダー受け取らなければよいだけでは?

491: 2026/03/28 21:39

メタキンコイン消化できた
なんで連続で使えないんだ

496: 2026/03/28 21:51

てか運営的にはキープするんじゃなくて即使うもんって認識して実装してるなら
そもそも複数枚所持できなくすればいいだけだよね初期の配布手形みたいに

497: 2026/03/28 21:53

>>496
1枚しか所持できないと連続で入手できるコンテンツを実装できなくなるから仕方ない
最初は1枚のみだったけど変えたよね

591: 2026/03/29 08:44

ウォークモードにレーダーの消費しない設定つくって?

597: 2026/03/29 09:08

武器熟練度とオチェ剣錬成で金欠だ~
1日で平均どれくらいG増えるか記録を見たら
ログイン約2000日で約21億G稼いでた
1日平均100万G!?
そんな稼いでる実感は全然無いな

参照元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1774591254/

◆ 管理人コメント

こういう「大問題ではないけど地味にストレス」という要素が積み重なると、プレイ体験にじわじわ影響してきますね。

長く続いているゲームだからこそ、こうした細かい改善要望が多く出てくるのも自然な流れかもしれません。