
821: ドラクエウォークまとめ速報 2025/08/11(月) 23:32:19.83
状態異常成功率とニンジャの縛り成功率は別モノ?
状態異常成功率を盛っても縛り率には関係ない?
状態異常成功率を盛っても縛り率には関係ない?
822: ドラクエウォークまとめ速報 2025/08/11(月) 23:34:28.17
>>821
別物や
別物や
823: ドラクエウォークまとめ速報 2025/08/11(月) 23:45:09.87
>>821
無い
って話だったと思うけど検証された頃は発動率って概念がプレイヤーに正しく理解されて無かったと思うからどうなんだろう
無い
って話だったと思うけど検証された頃は発動率って概念がプレイヤーに正しく理解されて無かったと思うからどうなんだろう
845: ドラクエウォークまとめ速報 2025/08/12(火) 08:18:21.28
>>821
便乗してお伺いしたいんですが
忍者の縛りは、状態異常状態変化のどちらを上げればよいのでしょうか?
それとも「縛り」の雪狼みたいなのじゃないとだめなのですか?
便乗してお伺いしたいんですが
忍者の縛りは、状態異常状態変化のどちらを上げればよいのでしょうか?
それとも「縛り」の雪狼みたいなのじゃないとだめなのですか?
847: ドラクエウォークまとめ速報 2025/08/12(火) 08:41:16.45
>>845
ニンジャのそれは職業固有特性だから他を上げても関係ないよ
こころやイベント心珠で%上がるのはある
ニンジャのそれは職業固有特性だから他を上げても関係ないよ
こころやイベント心珠で%上がるのはある
848: ドラクエウォークまとめ速報 2025/08/12(火) 08:42:15.06
>>845
影縫いは別ですね。
こころ道、心珠、エルシィ防具、雪原竜で発動率を上げられます。
影縫いは別ですね。
こころ道、心珠、エルシィ防具、雪原竜で発動率を上げられます。
924: ドラクエウォークまとめ速報 2025/08/12(火) 13:23:19.51
>>845
どっちも関係ないってのが通説
ただ上でも書いたけど影縫い影縛りが検証された頃って仕様がまだちゃんと判明してなかったから
例えば発動率40%基礎成功率100%とかで無耐性の相手に使うと仮に状態異常成功率とかの補正が乗るんだとしても発動率で弾かれるせいで乗ってないように見える訳だから
実は見落としてる可能性もあるんじゃないかとも思ったりする
それ含めた検証がされてたらごめんだけど
どっちも関係ないってのが通説
ただ上でも書いたけど影縫い影縛りが検証された頃って仕様がまだちゃんと判明してなかったから
例えば発動率40%基礎成功率100%とかで無耐性の相手に使うと仮に状態異常成功率とかの補正が乗るんだとしても発動率で弾かれるせいで乗ってないように見える訳だから
実は見落としてる可能性もあるんじゃないかとも思ったりする
それ含めた検証がされてたらごめんだけど
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1754615853/

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