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146: ドラクエウォークまとめ速報 2024/02/26(月) 00:25:10.58
せっかくのEX武器種だから大神官以外でも使えるように基礎値が高いとかだったら面白いな

148: ドラクエウォークまとめ速報 2024/02/26(月) 00:27:03.20
>>146
同世代の回復武器でキャップは同じだけど基礎値がちょっと違うのは今までもあったよね
まぁそれぐらいなら普通にあるんじゃないかな

155: ドラクエウォークまとめ速報 2024/02/26(月) 00:33:07.99
現状の回復量としては据え置きだが現行回復呪文と同等かちょい下のキャップになって特技の中では新世代(のキャップ)になる、だな予想は
追加効果のほうのバフは攻魔判別なしの発動も低確率だと思ってるから消費MPが少ししか上がってなくても違和感ねえわ

174: ドラクエウォークまとめ速報 2024/02/26(月) 01:24:28.20
鉄球と同じでデカめのスキルHP回復%パッシブが備わっていて
他の回復武器よりは職業による差が小さくなるだろうけどね

175: ドラクエウォークまとめ速報 2024/02/26(月) 01:30:37.37
水晶ニンジャでバフ撒いて威圧して足遅大神官で回復とか
ほこらとかメガモンや高難度系だとありかもしれんけど無課金の戦い方じゃないな

176: ドラクエウォークまとめ速報 2024/02/26(月) 01:36:53.90
回復は緑つけてなんぼだからね
ニンジャ回復は分身あるから楽しそうだけど
こころが無い 

179: ドラクエウォークまとめ速報 2024/02/26(月) 01:40:00.41
回復魔力キャップ維持でも下限底上げなら使いやすくなる

180: ドラクエウォークまとめ速報 2024/02/26(月) 01:43:24.90
特級実装してすぐの頃は回復ゴドハンなんかもあったな
イザヤールの回復魔力低すぎるの勿体ないな

182: ドラクエウォークまとめ速報 2024/02/26(月) 02:12:16.43
てか君ら回復キャップ気にするくらいメガモンとかでいつもギリギリの戦いしてんの?
回復なんて所詮保険のようなもんでいかにバフ(アンコール含む)で貢献するかが大神官の役目だろうに

183: ドラクエウォークまとめ速報 2024/02/26(月) 02:19:42.36
>>182
回復2枚入れてるならその考えで良いけど
回復1枚でどうやりくりするか考えた時に回復量はいくらあっても良い

184: ドラクエウォークまとめ速報 2024/02/26(月) 02:20:31.57
>>182
高難度やらんの?

185: ドラクエウォークまとめ速報 2024/02/26(月) 02:21:34.03
>>182
初ターンバフ掛けて以後オート放置がする事が多いから回復量は多い方が良い

189: ドラクエウォークまとめ速報 2024/02/26(月) 02:52:44.25
>>182
キャップは将来性
回復量とは違う


参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1708864665/