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445: ドラクエウォークまとめ速報 2022/02/26(土) 19:39:12.43 ID:r6zwaz0y
GPって結局「どうすればいいのか分からない」からやる気でない

446: ドラクエウォークまとめ速報 2022/02/26(土) 19:40:59.18 ID:izu6HlVR
>>445
キラーマシンの極とホークブリザードの極をとりあえずみつけろ

448: ドラクエウォークまとめ速報 2022/02/26(土) 19:42:38.69 ID:r6zwaz0y
>>446
そのやり方は?

453: ドラクエウォークまとめ速報 2022/02/26(土) 19:45:48.36 ID:4FqCGRXm
>>448
ぜーんぶ運だから試行回数増やすしかない
できるまでやればいい

456: ドラクエウォークまとめ速報 2022/02/26(土) 19:48:41.49 ID:r6zwaz0y
>>453
運と試行回数で全てが決まるゲームに魅力感じるプレイヤーってどれくらいおりゅんやろな
もしかしてこのゲームのターゲットってパチンカスなん?

457: ドラクエウォークまとめ速報 2022/02/26(土) 19:53:12.72 ID:4FqCGRXm
>>456
魅力を感じないプレイヤーが大半だったから大ゴケした
サブコンテンツだったのがせめてもの救いかもね
サブといいつつ相当コスト使った感じするけど笑

筐体そのまま買っちゃうレベルのカスもいそうだから、札束で殴れるシステム実装したらまだ盛り上がったのかもなのに
孵化器レンタルとか無課金も苦笑い、だよね

458: ドラクエウォークまとめ速報 2022/02/26(土) 19:53:25.01 ID:/MTMLV8P
>>456
別にギャンブルに限らずとも、RPGとかのレアドロップなんてまんま運と試行回数だろ

460: ドラクエウォークまとめ速報 2022/02/26(土) 19:56:34.48 ID:r6zwaz0y
>>458
ネトゲRPGなんかは特にそうだね
で、その仕様好き?

462: ドラクエウォークまとめ速報 2022/02/26(土) 19:57:40.69 ID:4FqCGRXm
>>458
試行回数を札束で回避できる仕組みないと無料で運営なんてできいんだわ
僕達が遊んでた買い切りファミカセの頃は良かったねぇ

452: ドラクエウォークまとめ速報 2022/02/26(土) 19:44:39.98 ID:4FqCGRXm
>>445
どうすればいいのかわからないってのは甘え
誰かの情報食べるだけなら別のことしたほうが生産的だよ
全部極で理想のモンスターに理想のスキルセット、三竦み用に三セット用意すればいいだけじゃん
それができない理由を考えれば何やっていいかわからない、とはならないはず

466: ドラクエウォークまとめ速報 2022/02/26(土) 20:03:37.49 ID:Jb3ENKCU
>>445
スキル継承のシステムもゴミだよな
星ドラみたいにスキル自由に付けたり外したりして色々試せればいいのに、
一回使ったら終りだから慎重に調べてからじゃないと使えなくて面倒くさい
興味ないから無視してたけどイベントに絡めて強制的にやらせてくるのがウザ過ぎる


参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1645798049/